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Cette page de travail regroupe actuellement les elements utiles au Stage de Main.BriceColucci. %TOC% ---++ Liens utiles * [[http://java.sun.com/docs/codeconv/html/CodeConvTOC.doc.html][Convention de codage java]] * [[http://www.touilleur-express.fr/2008/02/17/presentation-de-la-jsr-296-swing-application-framework/][Article sur le framework jsr-296]] * [[http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui/features/components.html][Aperçu des composants SWING classiques]] * [[http://www.scribd.com/doc/248585/Swing-App-Framework][Présentation flash en anglais sur appFramework JAVA]]<br /> (fait en 2006 donc dépassé, mais sympa pour comprendre au début) * [[https://appframework.dev.java.net/nonav/javadoc/AppFramework-1.03/index.html][appFramework javadoc]] ---<br /> Objectif : Réunir au sein d'un même module logiciel facilement réutilisable, un maximum de fonctionnalités<br />partagées par toutes les applications graphiques JAVA du JMMC ---++ Les points du cahier des charges (CCH) * (1) Uniformiser les interfaces => _factorisation du code_ * (2) Uniformiser l'utilisation des logiciels * (3) Maximiser l'intégration aux principaux SE * (4) Améliorer la finition graphique des interfaces * (5) Faciliter la maintenance => _factorisation du code_ ---++ Le framework SWING *appFramework* Ce framework peut être décrit sous la forme de deux cercles concentriques. * Le noyau : C'est l'application avec les procédures suivantes : launch(), startup(), exit() et shutdown() * Le contexte : Les données disponibles hors application, celles de l'application, le gestionnaire d'actions, le gestionnaire de ressources et le service de tâches. <img src="https://appframework.dev.java.net/intro/images/architecture-diagram.png" /> ---+ Comment on utilise *appFramework*?<br /> Au minimum, on doit : * Dériver notre interface graphique (IG) de *Application* * Surcharger la méthode startup() et appeler setVisible() * Lancer launch() de la classe *Application* avec en paramètre le nom de notre IG <br /> De ces points on conclue que : * Il y a une factorisation importante du code, *ce qui répond au besoins (1), (2) et (5) du CCH* ---+ Le gestionnaire de ressources Voici un exemple de contenu d'un fichier de ressources d'une interface graphique appFramework :<br /><br /> <span class="purple">label.opaque = true<br /> label.background = 0, 0, 0<br /> label.foreground = 255, 255, 255<br /> label.text = Hello World<br /> label.font = Lucida-PLAIN-48<br /> label.icon = earth.png<br /></span> <br /> Et le code correspondant :<br /><pre> <b>public class SingleFrameExample2 extends SingleFrameApplication {<br /> public void startup(String[] args) {<br /> JLabel label = new JLabel();<br /> label.setName("label");<br /> show(label);<br /> }<br /> public static void main(String[] args) {<br /> launch(SingleFrameExample2.class, args);<br /> }<br /> }</b></pre><br /> Résultat :<br /> <img src="https://appframework.dev.java.net/intro/images/SingleFrameExample2-screenshot.png" /><br /><br /> *Ce système de gestion des ressources répond au besoin (1) et (5)* -- Main.GuillaumeMella - 07 Apr 2008
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